---
description: На данной странице Вы сможете увидеть весь список доступных тегов.
---

# Список тегов

{% hint style="info" %}
Вы можете использовать теги в отыгровках, биндах и докладах.
{% endhint %}

## Системные

* **{wait\_\*}** - пауза между строчками в отыгровке, где \* - количество миллисекунд.\
  &#xNAN;_&#x41F;ример: {wait\_500} - пауза 500 миллисекунд_
* **{rshift}** - ожидание нажатия клавиши RShift.\
  &#xNAN;_&#x42D;тот тег означает, что следующая строка отыгровки будет отправлена после нажатия клавиши RShift._
* **{showyv\_\*}** - отобразить уведомление с текстом \* на 5 секунд.\
  Есть функция переноса строк, используйте "\n".\
  &#xNAN;_&#x41F;ример: {showyv\_Привет\nСтрока №2} - отобразит уведомление с текстом "Привет" на 5 секунд._
* **{press\_\*}** - нажать клавишу \* на клавиатуре.
* **{enter}** - не отправлять строку сразу в чат.\
  Строки отыгровок, в которых Вы поставите этот тег, отправлены будут только после нажатия Enter. Обратите внимание, что когда ожидается нажатие Enter и Вы нажимаете клавишу Escape (скрыть консоль) - отыгровка останавливается. Если нужно скрыть консоль, а затем продолжить отыгровку, используйте клавишу F8.\
  &#xNAN;_&#x41F;ример: /say Я выпишу Вам {enter} - откроется консоль, вставится текст "say Я выпишу Вам" и Вам нужно будет дописать текст, затем нажать Enter._
* **{waitchat\_\*} -** ожидание слова или фразы в чате. Вместо \* - слово или фразы, можно несколько через запятую.\
  Данный тег работает на подобие тега {rshift}, только {rshift} - ожидает нажатия клавиши RShift, а {waitchat\_ТЕКСТ} ожидает в чате строку, которая содержит ТЕКСТ. \
  &#xNAN;_&#x41F;ример: {waitchat\_привет,пока} - бинд/отыгровка продолжится, когда в чате будет строка, в которой содержится «привет» или «пока»._
* **{screen\_\*} -** сделать скриншот в папку \*, где \* - название папки.\
  Путь, по которому сохраняется: корневая папка с программой/Screenshots/Lite/ПАПКА\
  &#xNAN;_&#x41F;ример: {screen\_Вызовы} - сохранит скриншот в папку "Вызовы"._
* **{pol\_М|Ж\_polend}** - вместо «М» слог для мужского пола, вместо «Ж» для женского пола.\
  &#xNAN;_&#x41F;ример: /me упёр{pol\_ся|лась\_polend} об стену_
* **{go\*} -** перейти к строке №\* текущего бинда/отыгровки.
* **{off\_radio} -** выключает авто-отыгровку рации в текущем бинде/отыгровке.
* **{return} -** завершить текущий бинд/отыгровку.
* **{list\_\*} -** отобразить выпадающий список.\
  &#xNAN;_&#x41F;ример: {list\_Привет|Пока} - отобразит выпадающий список с вариантами "1. Привет|2. Пока"._
* **{cmd\_\*} -** имитация программной команды.\
  _Пример: {cmd\_/st 5.8} или {cmd\_st {tsust\}}._
* **{press\_\*}** - имитация нажатия клавиши \* на клавиатуре.\
  &#xNAN;_&#x41F;ример: {press\_3}._
* **{razdel:\*1:\*2} -** разделение тега/текста посимвольно.\
  \*1 - текст или тег, который нужно разделить;\
  \*2 - символ разделения.\
  &#xNAN;_&#x41F;ример (принятие вызова МЗ):_ /r Принял вызов №{razdel:{Callnomer}:-}  \
  Результат: /r Принял вызов №1-2-3
* **{if} -** проверка выполнения условия на содержание текста/фразы.\
  Использование: {if\_\*1\_\*2\_\*3\_\*4}\
  \*1 - тег/переменная, в которой проверяет условие. Возможные значения: \
  \- lastline (последняя строка из чата);\
  \- predline (предпоследняя срока из чата);\
  \- last3line (последние 3 строки из чата);\
  \- listselect (номер пункта, который был выбран в выпадающем списке {list});\
  \- &#x70;_&#x50;EREM_ (переменная, установленная в гибкой логике, вместо PEREM название Вашей переменной).\
  \*2 - условие. Возможные значения:\
  \- contains (\*1 содержит \*3);\
  \- = (\*1 равно \*3);\
  \- != (\*1 не равно \*3);\
  \- > (\*1 больше \*3);\
  \- < (\*1 меньше \*3).\
  \*3 - текст, который ищется в переменной/теге.\
  \*4 - действие. которое выполнится в случае выполнения условия. Возможные действия:\
  send \* - отправить строку/команду в чат;\
  go \* - перейти к строке №\* текущей отыгровки/бинда (№ строки не может быть меньше текущий);\
  press \* - нажать клавишу \* на клавиатуре.\
  \
  &#xNAN;_**Пример использования тегов {return}, {list}, {if}:**_\
  {list\_Привет|Пока} - появляется выпадающий список с 2 вариантами\
  {if\_listselect\_contains\_2\_go 5} - если выбран 2 пункт выпадающего списка, то перейти к строке №5\
  {if\_listselect\_contains\_1\_send /w Я выбрал привет} - если выбран 1 пункт то написать в /w чат.\
  {return} - завершается отыгровка (завершается только если выбран 1 пункт, т.к если выбран 2, то 3 и 4 строки пропускаются)\
  /w Я выбрал пока.\
  \
  **Пример использования тега {if} и гибкой логики:**\
  В гибкой логике создайте 2 действия: взять планшет и убрать планшет.\
  Во взятии планшета создайте условие "Появилась строка", в тексте укажите пример Вашей отыгровки планшета, допустим "Ivan\_Day открыл сумку и достал служебный планшет".\
  Далее создайте действие "Установить переменную", название переменной "kpk", значение переменной "1".\
  \
  Аналогично проделайте с гибкой логикой "Убрать планшет".\
  \
  Далее создайте бинд, в который помещаем следующую отыгровку:\
  `{if_pkpk_!=_1_press 3}` \
  `{wait_1500}` \
  `{showtsu} /me выписал{pol} электронный штраф водителю через планшет` \
  `/tsu {tsuid} {tsusy} {tsust} {tsustname}`\
  Если у нас переменная kpk (из гибкой логики) не равна 1 (т.е планшет не в руках), то нажимаем на клавиатуре цифру 3 (у меня это отыгровка взятия планшета).

## Основные

* {Tegr} - тег рации /r
* {Tegro} - тег рации /ro
* {City} - город (указанный во вкладке Главная)
* {Rank} - должность/звание (указанное во вкладке Главная)
* {svet} - процент светопропускаемости боковых стёкол.\
  &#xNAN;_&#x414;анные в тег помещаются после замера тонировки. Вычисляется по формуле: 100 - процент\_тонировки. Минимальное значение - 5._
* {alco} - промилле, после проведения тестирования алкотестером.
* {pol} - заменяет тег на букву "а", если установлен слайдер "Женский пол" в настройках программы.
* {wantednick} - ник игрока, отмеченного в /wanted.
* {finesnick} - ник игрока, отмеченного в /fines.
* {preparat} - название лекарства, которое программа выбрала при использовании меню болезней.
* {finesnomer} - ГРЗ транспорта, отмеченного в /fines (не всегда может быть распознан корректно).
* {skan} - сумма неоплаченных штрафов игрока после использования команды /skan.
* {idskan} - ID игрока при использовании команды /skan.
* {nickskan} - Игровой ник игрока при использовании команды /skan.
* {findcar} - ГРЗ т/с при использовании команды /findcar.
* {findid} - ID владельца т/с при использовании команды /findcar (если владелец оффлайн, то тег будет пустой).
* {findnick} - Игровой ник владельца т/с при использовании команды /findcar.
* {findnickru} - Игровой ник на русском (транслитом) владельца т/с при использовании команды /findcar.

## Доклады на посту

* {Postnaz} - название поста
* {Postnap} - напарник
* {Postdop1} - доп. поле 1
* {Postdop2} - доп. поле 2

## Доклады в патруле

* {Patrnar} - количество нарушений
* {Patrnap} - напарник
* {Patrcar} - номер/позывной машины
* {Patrdop1} - доп. поле 1
* {Patrdop2} - доп. поле 2

## Умная выписка штрафа

* {showtsu} - показать меню умной выписки штрафа
* {tsuid} - ID нарушителя | 123
* {tsusy} - сумма штрафа | 20000
* {tsust} - номер статьи/статей | 5.3 _ИЛИ_ 5.3 и 5.4
* {tsustname} - название НПА | УК РП _ИЛИ_ КоАП

## Умная выдача розыска

* {showsu} - показать меню умной выдачи розыска
* {suid} - ID преступника | 123
* {suyr} - уровень розыска | 6
* {sust} - номер статьи/статей | 5.3 _ИЛИ_ 5.3 и 5.8
* {sustname} - название НПА | УК РП _ИЛИ_ КоАП

## Меню вызовов

* {Callnomer} - <mark style="color:red;">номер вызова (ID игрока)</mark>
* {Callnap} - напарник
* {Callmesto} - <mark style="color:blue;">место вызова</mark>
* {Calldop1} - доп. поле 1
* {Calldop2} - доп. поле 2

## Список разыскиваемых авто / выдача розыска на ТС

* {asu\_car} - название ТС
* {asu\_nomer} - регистрационный знак ТС
* {asu\_reason} - причина объявления в розыск (при отметке в /wcar этот тег пустой)

## Приказы

* {prikaznick} - ник игрока
* {prikazrank} - название ранга игрока
* {prikazdolzh} - должность игрока
* {prikazdop1} и {prikazdop2} - дополнительные поля
* {date} - дата в формате 01.05.2025

## Команда /st (озвучка статьи)

* {storig} - номер введённой статьи (например, 5.8)
* {stnpa} - НПА статьи (УК или КоАП)
* {stresult} - описание указанной статьи
* {stsy} - штраф, предусмотренный выбранной статьёй
* {styr} - уровень розыска, предусмотренный выбранной статьёй
