Список тегов
На данной странице Вы сможете увидеть весь список доступных тегов.
Системные
{wait_*} - пауза между строчками в отыгровке, где * - количество миллисекунд. Пример: {wait_500} - пауза 500 миллисекунд
{rshift} - ожидание нажатия клавиши RShift. Этот тег означает, что следующая строка отыгровки будет отправлена после нажатия клавиши RShift.
{showyv_*} - отобразить уведомление с текстом * на 5 секунд. Есть функция переноса строк, используйте "\n". Пример: {showyv_Привет\nСтрока №2} - отобразит уведомление с текстом "Привет" на 5 секунд.
{press_*} - нажать клавишу * на клавиатуре.
{enter} - не отправлять строку сразу в чат. Строки отыгровок, в которых Вы поставите этот тег, отправлены будут только после нажатия Enter. Обратите внимание, что когда ожидается нажатие Enter и Вы нажимаете клавишу Escape (скрыть консоль) - отыгровка останавливается. Если нужно скрыть консоль, а затем продолжить отыгровку, используйте клавишу F8. Пример: /say Я выпишу Вам {enter} - откроется консоль, вставится текст "say Я выпишу Вам" и Вам нужно будет дописать текст, затем нажать Enter.
{waitchat_*} - ожидание слова или фразы в чате. Вместо * - слово или фразы, можно несколько через запятую. Данный тег работает на подобие тега {rshift}, только {rshift} - ожидает нажатия клавиши RShift, а {waitchat_ТЕКСТ} ожидает в чате строку, которая содержит ТЕКСТ. Пример: {waitchat_привет,пока} - бинд/отыгровка продолжится, когда в чате будет строка, в которой содержится «привет» или «пока».
{screen_*} - сделать скриншот в папку *, где * - название папки. Путь, по которому сохраняется: корневая папка с программой/Screenshots/Lite/ПАПКА Пример: {screen_Вызовы} - сохранит скриншот в папку "Вызовы".
{pol_М|Ж_polend} - вместо «М» слог для мужского пола, вместо «Ж» для женского пола. Пример: /me упёр{pol_ся|лась_polend} об стену
{go*} - перейти к строке №* текущего бинда/отыгровки.
{off_radio} - выключает авто-отыгровку рации в текущем бинде/отыгровке.
{return} - завершить текущий бинд/отыгровку.
{list_*} - отобразить выпадающий список. Пример: {list_Привет|Пока} - отобразит выпадающий список с вариантами "1. Привет|2. Пока".
{cmd_*} - имитация программной команды. Пример: {cmd_/st 5.8} или {cmd_st {tsust}}.
{press_*} - имитация нажатия клавиши * на клавиатуре. Пример: {press_3}.
{razdel:*1:*2} - разделение тега/текста посимвольно. *1 - текст или тег, который нужно разделить; *2 - символ разделения. Пример (принятие вызова МЗ): /r Принял вызов №{razdel:{Callnomer}:-} Результат: /r Принял вызов №1-2-3
{if} - проверка выполнения условия на содержание текста/фразы. Использование: {if_*1_*2_*3_*4} *1 - тег/переменная, в которой проверяет условие. Возможные значения: - lastline (последняя строка из чата); - predline (предпоследняя срока из чата); - last3line (последние 3 строки из чата); - listselect (номер пункта, который был выбран в выпадающем списке {list}); - pPEREM (переменная, установленная в гибкой логике, вместо PEREM название Вашей переменной). *2 - условие. Возможные значения: - contains (*1 содержит *3); - = (*1 равно *3); - != (*1 не равно *3); - > (*1 больше *3); - < (*1 меньше *3). *3 - текст, который ищется в переменной/теге. *4 - действие. которое выполнится в случае выполнения условия. Возможные действия: send * - отправить строку/команду в чат; go * - перейти к строке №* текущей отыгровки/бинда (№ строки не может быть меньше текущий); press * - нажать клавишу * на клавиатуре. Пример использования тегов {return}, {list}, {if}: {list_Привет|Пока} - появляется выпадающий список с 2 вариантами {if_listselect_contains_2_go 5} - если выбран 2 пункт выпадающего списка, то перейти к строке №5 {if_listselect_contains_1_send /w Я выбрал привет} - если выбран 1 пункт то написать в /w чат. {return} - завершается отыгровка (завершается только если выбран 1 пункт, т.к если выбран 2, то 3 и 4 строки пропускаются) /w Я выбрал пока. Пример использования тега {if} и гибкой логики: В гибкой логике создайте 2 действия: взять планшет и убрать планшет. Во взятии планшета создайте условие "Появилась строка", в тексте укажите пример Вашей отыгровки планшета, допустим "Ivan_Day открыл сумку и достал служебный планшет". Далее создайте действие "Установить переменную", название переменной "kpk", значение переменной "1". Аналогично проделайте с гибкой логикой "Убрать планшет". Далее создайте бинд, в который помещаем следующую отыгровку:
{if_pkpk_!=_1_press 3} {wait_1500} {showtsu} /me выписал{pol} электронный штраф водителю через планшет /tsu {tsuid} {tsusy} {tsust} {tsustname}
Если у нас переменная kpk (из гибкой логики) не равна 1 (т.е планшет не в руках), то нажимаем на клавиатуре цифру 3 (у меня это отыгровка взятия планшета).
Основные
{Tegr} - тег рации /r
{Tegro} - тег рации /ro
{City} - город (указанный во вкладке Главная)
{Rank} - должность/звание (указанное во вкладке Главная)
{svet} - процент светопропускаемости боковых стёкол. Данные в тег помещаются после замера тонировки. Вычисляется по формуле: 100 - процент_тонировки. Минимальное значение - 5.
{alco} - промилле, после проведения тестирования алкотестером.
{pol} - заменяет тег на букву "а", если установлен слайдер "Женский пол" в настройках программы.
{wantednick} - ник игрока, отмеченного в /wanted.
{finesnick} - ник игрока, отмеченного в /fines.
{preparat} - название лекарства, которое программа выбрала при использовании меню болезней.
{fines_nomer} - ГРЗ транспорта, отмеченного в /fines (не всегда может быть распознан корректно).
{skan} - сумма неоплаченных штрафов игрока после использования команды /skan.
{idskan} - ID игрока при использовании команды /skan.
{nickskan} - Игровой ник игрока при использовании команды /skan.
{findcar} - ГРЗ т/с при использовании команды /findcar.
{findid} - ID владельца т/с при использовании команды /findcar (если владелец оффлайн, то тег будет пустой).
{findnick} - Игровой ник владельца т/с при использовании команды /findcar.
{findnickru} - Игровой ник на русском (транслитом) владельца т/с при использовании команды /findcar.
Доклады на посту
{Postnaz} - название поста
{Postnap} - напарник
{Postdop1} - доп. поле 1
{Postdop2} - доп. поле 2
Доклады в патруле
{Patrnar} - количество нарушений
{Patrnap} - напарник
{Patrcar} - номер/позывной машины
{Patrdop1} - доп. поле 1
{Patrdop2} - доп. поле 2
Умная выписка штрафа
{showtsu} - показать меню умной выписки штрафа
{tsuid} - ID нарушителя | 123
{tsusy} - сумма штрафа | 20000
{tsust} - номер статьи/статей | 5.3 ИЛИ 5.3 и 5.4
{tsustname} - название НПА | УК РП ИЛИ КоАП
Умная выдача розыска
{showsu} - показать меню умной выдачи розыска
{suid} - ID преступника | 123
{suyr} - уровень розыска | 6
{sust} - номер статьи/статей | 5.3 ИЛИ 5.3 и 5.8
{sustname} - название НПА | УК РП ИЛИ КоАП
Меню вызовов
{Callnomer} - номер вызова (ID игрока)
{Callnap} - напарник
{Callmesto} - место вызова
{Calldop1} - доп. поле 1
{Calldop2} - доп. поле 2
Список разыскиваемых авто / выдача розыска на ТС
{asu_car} - название ТС
{asu_nomer} - регистрационный знак ТС
{asu_reason} - причина объявления в розыск (при отметке в /wcar этот тег пустой)
Команда /st (озвучка статьи)
{storig} - номер введённой статьи (например, 5.8)
{stnpa} - НПА статьи (УК или КоАП)
{stresult} - описание указанной статьи
{stsy} - штраф, предусмотренный выбранной статьёй
{styr} - уровень розыска, предусмотренный выбранной статьёй
Last updated