Province Helper Lite
  • Установка и системные требования
  • Покупка доступа
  • Функционал
  • Комбинации
  • Список тегов
  • Функционал подписок DayPrime и DayPrime+
  • Список возможных проблем
  • Платные функции
  • Telegram Bot
  • Команды
Powered by GitBook
On this page
  • Системные
  • Основные
  • Доклады на посту
  • Доклады в патруле
  • Умная выписка штрафа
  • Умная выдача розыска
  • Меню вызовов
  • Список разыскиваемых авто / выдача розыска на ТС
  • Команда /st (озвучка статьи)

Список тегов

На данной странице Вы сможете увидеть весь список доступных тегов.

Вы можете использовать теги в отыгровках, биндах и докладах.

Системные

  • {wait_*} - пауза между строчками в отыгровке, где * - количество миллисекунд. Пример: {wait_500} - пауза 500 миллисекунд

  • {rshift} - ожидание нажатия клавиши RShift. Этот тег означает, что следующая строка отыгровки будет отправлена после нажатия клавиши RShift.

  • {showyv_*} - отобразить уведомление с текстом * на 5 секунд. Есть функция переноса строк, используйте "\n". Пример: {showyv_Привет\nСтрока №2} - отобразит уведомление с текстом "Привет" на 5 секунд.

  • {press_*} - нажать клавишу * на клавиатуре.

  • {enter} - не отправлять строку сразу в чат. Строки отыгровок, в которых Вы поставите этот тег, отправлены будут только после нажатия Enter. Обратите внимание, что когда ожидается нажатие Enter и Вы нажимаете клавишу Escape (скрыть консоль) - отыгровка останавливается. Если нужно скрыть консоль, а затем продолжить отыгровку, используйте клавишу F8. Пример: /say Я выпишу Вам {enter} - откроется консоль, вставится текст "say Я выпишу Вам" и Вам нужно будет дописать текст, затем нажать Enter.

  • {waitchat_*} - ожидание слова или фразы в чате. Вместо * - слово или фразы, можно несколько через запятую. Данный тег работает на подобие тега {rshift}, только {rshift} - ожидает нажатия клавиши RShift, а {waitchat_ТЕКСТ} ожидает в чате строку, которая содержит ТЕКСТ. Пример: {waitchat_привет,пока} - бинд/отыгровка продолжится, когда в чате будет строка, в которой содержится «привет» или «пока».

  • {screen_*} - сделать скриншот в папку *, где * - название папки. Путь, по которому сохраняется: корневая папка с программой/Screenshots/Lite/ПАПКА Пример: {screen_Вызовы} - сохранит скриншот в папку "Вызовы".

  • {pol_М|Ж_polend} - вместо «М» слог для мужского пола, вместо «Ж» для женского пола. Пример: /me упёр{pol_ся|лась_polend} об стену

  • {go*} - перейти к строке №* текущего бинда/отыгровки.

  • {off_radio} - выключает авто-отыгровку рации в текущем бинде/отыгровке.

  • {return} - завершить текущий бинд/отыгровку.

  • {list_*} - отобразить выпадающий список. Пример: {list_Привет|Пока} - отобразит выпадающий список с вариантами "1. Привет|2. Пока".

  • {cmd_*} - имитация программной команды. Пример: {cmd_/st 5.8} или {cmd_st {tsust}}.

  • {press_*} - имитация нажатия клавиши * на клавиатуре. Пример: {press_3}.

  • {razdel:*1:*2} - разделение тега/текста посимвольно. *1 - текст или тег, который нужно разделить; *2 - символ разделения. Пример (принятие вызова МЗ): /r Принял вызов №{razdel:{Callnomer}:-} Результат: /r Принял вызов №1-2-3

  • {if} - проверка выполнения условия на содержание текста/фразы. Использование: {if_*1_*2_*3_*4} *1 - тег/переменная, в которой проверяет условие. Возможные значения: - lastline (последняя строка из чата); - predline (предпоследняя срока из чата); - last3line (последние 3 строки из чата); - listselect (номер пункта, который был выбран в выпадающем списке {list}); - pPEREM (переменная, установленная в гибкой логике, вместо PEREM название Вашей переменной). *2 - условие. Возможные значения: - contains (*1 содержит *3); - = (*1 равно *3); - != (*1 не равно *3); - > (*1 больше *3); - < (*1 меньше *3). *3 - текст, который ищется в переменной/теге. *4 - действие. которое выполнится в случае выполнения условия. Возможные действия: send * - отправить строку/команду в чат; go * - перейти к строке №* текущей отыгровки/бинда (№ строки не может быть меньше текущий); press * - нажать клавишу * на клавиатуре. Пример использования тегов {return}, {list}, {if}: {list_Привет|Пока} - появляется выпадающий список с 2 вариантами {if_listselect_contains_2_go 5} - если выбран 2 пункт выпадающего списка, то перейти к строке №5 {if_listselect_contains_1_send /w Я выбрал привет} - если выбран 1 пункт то написать в /w чат. {return} - завершается отыгровка (завершается только если выбран 1 пункт, т.к если выбран 2, то 3 и 4 строки пропускаются) /w Я выбрал пока. Пример использования тега {if} и гибкой логики: В гибкой логике создайте 2 действия: взять планшет и убрать планшет. Во взятии планшета создайте условие "Появилась строка", в тексте укажите пример Вашей отыгровки планшета, допустим "Ivan_Day открыл сумку и достал служебный планшет". Далее создайте действие "Установить переменную", название переменной "kpk", значение переменной "1". Аналогично проделайте с гибкой логикой "Убрать планшет". Далее создайте бинд, в который помещаем следующую отыгровку: {if_pkpk_!=_1_press 3} {wait_1500} {showtsu} /me выписал{pol} электронный штраф водителю через планшет /tsu {tsuid} {tsusy} {tsust} {tsustname} Если у нас переменная kpk (из гибкой логики) не равна 1 (т.е планшет не в руках), то нажимаем на клавиатуре цифру 3 (у меня это отыгровка взятия планшета).

Основные

  • {Tegr} - тег рации /r

  • {Tegro} - тег рации /ro

  • {City} - город (указанный во вкладке Главная)

  • {Rank} - должность/звание (указанное во вкладке Главная)

  • {svet} - процент светопропускаемости боковых стёкол. Данные в тег помещаются после замера тонировки. Вычисляется по формуле: 100 - процент_тонировки. Минимальное значение - 5.

  • {alco} - промилле, после проведения тестирования алкотестером.

  • {pol} - заменяет тег на букву "а", если установлен слайдер "Женский пол" в настройках программы.

  • {wantednick} - ник игрока, отмеченного в /wanted.

  • {finesnick} - ник игрока, отмеченного в /fines.

  • {preparat} - название лекарства, которое программа выбрала при использовании меню болезней.

  • {fines_nomer} - ГРЗ транспорта, отмеченного в /fines (не всегда может быть распознан корректно).

  • {skan} - сумма неоплаченных штрафов игрока после использования команды /skan.

  • {idskan} - ID игрока при использовании команды /skan.

  • {nickskan} - Игровой ник игрока при использовании команды /skan.

  • {findcar} - ГРЗ т/с при использовании команды /findcar.

  • {findid} - ID владельца т/с при использовании команды /findcar (если владелец оффлайн, то тег будет пустой).

  • {findnick} - Игровой ник владельца т/с при использовании команды /findcar.

  • {findnickru} - Игровой ник на русском (транслитом) владельца т/с при использовании команды /findcar.

Доклады на посту

  • {Postnaz} - название поста

  • {Postnap} - напарник

  • {Postdop1} - доп. поле 1

  • {Postdop2} - доп. поле 2

Доклады в патруле

  • {Patrnar} - количество нарушений

  • {Patrnap} - напарник

  • {Patrcar} - номер/позывной машины

  • {Patrdop1} - доп. поле 1

  • {Patrdop2} - доп. поле 2

Умная выписка штрафа

  • {showtsu} - показать меню умной выписки штрафа

  • {tsuid} - ID нарушителя | 123

  • {tsusy} - сумма штрафа | 20000

  • {tsust} - номер статьи/статей | 5.3 ИЛИ 5.3 и 5.4

  • {tsustname} - название НПА | УК РП ИЛИ КоАП

Умная выдача розыска

  • {showsu} - показать меню умной выдачи розыска

  • {suid} - ID преступника | 123

  • {suyr} - уровень розыска | 6

  • {sust} - номер статьи/статей | 5.3 ИЛИ 5.3 и 5.8

  • {sustname} - название НПА | УК РП ИЛИ КоАП

Меню вызовов

  • {Callnomer} - номер вызова (ID игрока)

  • {Callnap} - напарник

  • {Callmesto} - место вызова

  • {Calldop1} - доп. поле 1

  • {Calldop2} - доп. поле 2

Список разыскиваемых авто / выдача розыска на ТС

  • {asu_car} - название ТС

  • {asu_nomer} - регистрационный знак ТС

  • {asu_reason} - причина объявления в розыск (при отметке в /wcar этот тег пустой)

Команда /st (озвучка статьи)

  • {storig} - номер введённой статьи (например, 5.8)

  • {stnpa} - НПА статьи (УК или КоАП)

  • {stresult} - описание указанной статьи

  • {stsy} - штраф, предусмотренный выбранной статьёй

  • {styr} - уровень розыска, предусмотренный выбранной статьёй

PreviousКомбинацииNextФункционал подписок DayPrime и DayPrime+

Last updated 20 days ago